Table of contents
光栅化Rasterize
- 把物体画在屏幕上
- 把$[-1,1]^3$标准立方体(canonical cube)投影到屏幕上
viewing frustum
-
摄像机的视野
图4 视体 -
三维世界中屏幕上可见的区域
-
作用:确定哪些物体会被屏幕显示
-
视体可用近平面的宽高比($\frac{width}{height}$)和垂直可视角度定义
屏幕
- 二维数组
- 每个元素是一个像素
摄像机的视野
三维世界中屏幕上可见的区域
作用:确定哪些物体会被屏幕显示
视体可用近平面的宽高比($\frac{width}{height}$)和垂直可视角度定义