watch: CG - 闫令琪 05 | Rasterization-1(Triangles)

P5

光栅化Rasterize

  • 把物体画在屏幕上
  • 把$[-1,1]^3$标准立方体(canonical cube)投影到屏幕上

viewing frustum

  • 摄像机的视野

    viewing frustum
    图4 视体
  • 三维世界中屏幕上可见的区域

  • 作用:确定哪些物体会被屏幕显示

  • 视体可用近平面的宽高比($\frac{width}{height}$)和垂直可视角度定义

屏幕

  • 二维数组
  • 每个元素是一个像素